Dienstag, 28. Juni 2011

Stonewall Normal Map Workflow


Kleiner Normalmap Workflow für Steinwände.

Montag, 27. Juni 2011

[UDK] 2011.06 Foliage Mode

Kleiner Test mit dem neuen Foliage Mode und den Map templates.
@Edit
hier noch ein Test mit einem custom Level

adding hair concept - test

Nach langem hin und her hab ich mich jetzt entschlossen die Haare aus dem Kopfmesh zu erstellen.

Samstag, 25. Juni 2011

Head Libary Preview


Hier ist ein Teil der Charakterlibary für mein Gothic Projekt. Texturvariationen und Faceaddons kommen noch.

Zbrush texture painting

Mittwoch, 22. Juni 2011

Heads for the Gothic project







Ein Paar Köpfe für mein Gothic Projekt. Alle benutzen die gleiche Lowpolytopologie, so brauch ich nur einmal die Morphanimationen zu erstellen. An jeden Kopf hab ich ca. 30/45min gearbeitet.

Hier noch ein clean render:
http://img402.imageshack.us/img402/7976/88772056.jpg

Sonntag, 19. Juni 2011

[UDK] Gothic rebirth first preview images


Ich hab schon mal ein paar Bilder vom Projekt hochgeladen. Alles andere wird dann mit dem kommenden Trailer erscheinen.

Mittwoch, 15. Juni 2011

[UDK] Zombiehead

 

 


Eigendlich wollte ich heute nur einen Test machen, um mich wieder ein bisschen in Zbrush einzuarbeiten. Aber es hat mir dann soviel spaß gemacht das ich den Kopf gleich fertig gemacht habe.

Hier noch ein Turntable zum anschauen.
http://vimeo.com/25105499

Dienstag, 14. Juni 2011

[UDK] human doodle

 

Ein neues Speedsculpting von mir. Hier noch ein 3ds max Bild und ein Wire.

Freitag, 10. Juni 2011

[UDK] Dynamic Grass for Custom Meshes with LoD

[UDK] Ice Shader



Ich habe mich mal an ein Iceshader gewagt, das ganze ist aus meinem Ursprünglichen Rockmaterial entstanden. Wer sich das Material anschauen möchte findet es hier. Über Feedback würde ich mich sehr freuen. :)

 upgrade 11.07.2013

Mittwoch, 8. Juni 2011

[UDK] Ocean Shader



Der Ocean Shader ist noch mit der UDK Version Nov.10 entstanden.