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Samstag, 24. Dezember 2011
[UDK] The Thick Wood final
Lange hat es gedauert, nun gibt es die finale Version von meinem aktuellen Waldprojekt. :)
work in progress thread
[Unrealed Forum]
Video/ Making of/ Performance Details/ Materials lad ich die Tage noch zusätzlich hoch.
Donnerstag, 13. Oktober 2011
[UDK] The Thick Wood preview
Der erste Waldabschnitt ist soweit bepflanzt. Blätter/Steine/Äste etc. fehlen noch. Beleuchtung und Materialen sind noch nicht final.
Das ganze ist ein kleines Projekt zum testen und optimieren im UDK.
Mein works in progress thead dazu gibt es
hier
. (UnrealEdForum)
[UDK] The Thick Wood Postprocessing test
Postprocessing tests mit Beleuchtung und Heightfog
[UDK] The Thick Wood Content
Montag, 5. September 2011
[UDK] Mage Armor
Wireframe
Hab nun die erste von 4 Magierroben fertig. Die Robe hat 5.624tris.
Mittwoch, 24. August 2011
[UDK] Dynamic Tessellation Tutorial
Hier noch ein Tutorial über dynamic tessellation für custom meshes.
Dienstag, 23. August 2011
[UDK] Ocean Shader Tutorial
kurzes Video
Tutorial zu meinem neuen Oceanshader.
Freitag, 8. Juli 2011
fat head sketch
[UDK] Ork Preview
Mein erster Versuch eines Orks. Das Bild oben ist aus der UnrealEngine LowPoly, unten aus Zbrush HighPoly. Hier noch ein Detailshot aus ZB:
und eine
Nahansicht
.
@Edit so hab nun das Final fertig.
Der Ork benutzt das gleiche Basemesh wie die Menschen so können auch die Morphdaten mit übertragen werden.
Freitag, 1. Juli 2011
Gothic Rebirth Textures
Gothic Rebirth Screen Setup
Gothic Rebirth Highpoly-LowPoly bake
Gothic Rebirth DayNight cycle
Hier ein kleiner Ausschnitt aus meinem DayNight cycle
Gothic Rebirth Content
Gothic Rebirth Content
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