Samstag, 24. Dezember 2011

[UDK] The Thick Wood final


Lange hat es gedauert, nun gibt es die finale Version von meinem aktuellen Waldprojekt. :)

[Unrealed Forum]

Video/ Making of/ Performance Details/ Materials lad ich die Tage noch zusätzlich hoch.

Donnerstag, 13. Oktober 2011

[UDK] The Thick Wood preview


Der erste Waldabschnitt ist soweit bepflanzt. Blätter/Steine/Äste etc. fehlen noch. Beleuchtung und Materialen sind noch nicht final.

Das ganze ist ein kleines Projekt zum testen und optimieren im UDK.

Mein works in progress thead dazu gibt es hier. (UnrealEdForum)

[UDK] The Thick Wood Postprocessing test


 Postprocessing tests mit Beleuchtung und Heightfog

[UDK] The Thick Wood Content

Montag, 5. September 2011

[UDK] Mage Armor

Hab nun die erste von 4 Magierroben fertig. Die Robe hat 5.624tris.

Mittwoch, 24. August 2011

[UDK] Dynamic Tessellation Tutorial

Hier noch ein Tutorial über dynamic tessellation für custom meshes.

Dienstag, 23. August 2011

[UDK] Ocean Shader Tutorial

Tutorial zu meinem neuen Oceanshader.

Freitag, 8. Juli 2011

fat head sketch

[UDK] Ork Preview

Mein erster Versuch eines Orks. Das Bild oben ist aus der UnrealEngine LowPoly, unten aus Zbrush HighPoly. Hier noch ein Detailshot aus ZB:
 und eine Nahansicht.

@Edit so hab nun das Final fertig.
Der Ork benutzt das gleiche Basemesh wie die Menschen so können auch die Morphdaten mit übertragen werden.