Freitag, 6. Januar 2012
Samstag, 24. Dezember 2011
[UDK] The Thick Wood final
Lange hat es gedauert, nun gibt es die finale Version von meinem aktuellen Waldprojekt. :)
[Unrealed Forum]
Video/ Making of/ Performance Details/ Materials lad ich die Tage noch zusätzlich hoch.
Donnerstag, 13. Oktober 2011
[UDK] The Thick Wood preview
Der erste Waldabschnitt ist soweit bepflanzt. Blätter/Steine/Äste etc. fehlen noch. Beleuchtung und Materialen sind noch nicht final.
Das ganze ist ein kleines Projekt zum testen und optimieren im UDK.
Mein works in progress thead dazu gibt es hier. (UnrealEdForum)
Montag, 5. September 2011
Mittwoch, 24. August 2011
Dienstag, 23. August 2011
Freitag, 8. Juli 2011
[UDK] Ork Preview
Mein erster Versuch eines Orks. Das Bild oben ist aus der UnrealEngine LowPoly, unten aus Zbrush HighPoly. Hier noch ein Detailshot aus ZB:
und eine Nahansicht.
@Edit so hab nun das Final fertig.
Der Ork benutzt das gleiche Basemesh wie die Menschen so können auch die Morphdaten mit übertragen werden.
und eine Nahansicht.
@Edit so hab nun das Final fertig.
Der Ork benutzt das gleiche Basemesh wie die Menschen so können auch die Morphdaten mit übertragen werden.
Freitag, 1. Juli 2011
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