Mittwoch, 19. Januar 2011

[UDK] The dirty Lake Video update

[UDK] The dirty Lake from Diablo Hellfire on Vimeo.

2 Kommentare:

Sascha hat gesagt…

hi, ich mag das wasser und die lichtstimmung, gut gemacht!
kannst du nen shot von dem shadertree des wassers posten?

Ulrich Thümmler hat gesagt…

Hallo Sascha, vielen dank. :)
Hab dein Kommentar leider erst jetzt empfangen.

Das Wasser hat ein Reflection Material mit Fluid Normal.
http://img638.imageshack.us/img638/7756/watermat.jpg

Das ganze wird dann über ein SceneCaptureCube Actor gesteuert.

Für die Tiefe hatte ich ein Fog Volume genommen was allerdings nicht die beste Lösung ist. Dann lieber ein DepthBiasedAlpha für das Material nehmen.
http://img88.imageshack.us/img88/7497/lalabc.jpg

Das Licht hab ich über die Scene_Mid Tones und Scene_shadows gesteuert.

Viele Grüße,
Der Ulrich